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奈良鹿製作所 シナリオ掲示板

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みなさんへお願い

圧縮はLZHでお願いします。


シナリオファイルがTXTで、それをZIP圧縮でアップすると何故かファイルが壊れます。



416.試作ゲーム 返信  引用 
名前:駆逐艦若葉    日付:05月17日(土) 23時06分
Size: 5KB

移動時移動先地形が■でも動いてしまうのは何故だろう



417.Re: 試作ゲーム
名前:Osaru    日付:05月18日(日) 01時15分
正直、何がやりたいのかしばらくわからんかった…で、

i_map[i_escort[count][unit_x]][i_escort[count][unit_y]]==4

の事を言ってるんだと思うが、unit_xとunit_yが逆なだけじゃね?
地形の所も全部逆。


418.Re: 試作ゲーム
名前:Tokumizman    日付:05月18日(日) 11時12分
うーん、パッと見でバグっぽいところは判らないなぁ。
プログラム文法的にはバグでなくて、動作結果がおかしいなら
作者しか判らないからねぇ。
Osaru氏の言ってのも当たってるかも知らんなぁ、2次元配列の
最初の[]はY座標っぽいから、作り方にもよるけど、、、。

こういう配列の受け渡しって出来るんだな。ローカルで
マップ的な配列作らないからなぁ、俺なら問答無用で
グローバルになるからなぁ。


419.Re: 試作ゲーム
名前:駆逐艦若葉    日付:05月18日(日) 11時53分
>unit_xとunit_yが逆なだけじゃね?

逆にしてみましたができませんでした

>グローバルになるからなぁ。
グローバルにする手もあるか・・・使ってみます


420.Re: 試作ゲーム
名前:Osaru    日付:05月18日(日) 12時47分
まぁ、この規模ならグローバルってのがお手軽でかつ正解なのかも。
今の所ほぼすべての関数で使ってるみたいだし…

415.世界の戦い 返信  引用 
名前:とく    日付:05月14日(水) 23時53分
Size: 18KB

ホムペにアップしてあるノのアメリカ強化版
詳しくはホムペ版の説明書


410.(untitled) 返信  引用 
名前:翔鶴改    日付:04月17日(木) 19時30分
Size: 41KB

エセックスが作れない翔鶴改です
甲板下の構造が全然わからないorz

添付ファイルは空中戦艦がありならって感じの奴ですが…無理かな(・・`)



411.Re: (untitled)
名前:翔鶴改    日付:04月17日(木) 19時35分
Size: 38KB

…ZIPでやっちまったので修正o/rz



412.Re: (untitled)
名前:とく    日付:04月19日(土) 09時47分
Size: 4KB

?はい、空中戦艦の新作です、艦首、艦尾の美しさをあげ、羽をつけました。次はエンジンですかねww



413.Re: (untitled)
名前:とく    日付:04月19日(土) 09時55分
Size: 5KB

うお、90度角度がずれてる!!
修正…



414.Re: (untitled)
名前:翔鶴改    日付:04月19日(土) 13時12分
Size: 292KB

時代は飛行戦艦なのですね…空雷欲しいな空雷(待

でも自分は水上艦を投入
今回はネタではなくてごく普通の善良で人畜無害な(?)英国戦艦です


407.(untitled) 返信  引用 
名前:yamato    日付:04月04日(金) 20時35分
練習シナリオ001の一番下にあるやつって何だろ・・・

// Dynamic Scenario Control

//dsc_start;
//if( identify_unit( 1, 6, 0 )==0 )
// {
//
decision=JPN;
//



408.Re: (untitled)
名前:Tokumizman    日付:04月04日(金) 21時10分
それは今のはスター時点のデータを読み込んで開始する
だけですが、ゲーム期間中に動的にイベント等を
発生させようとしていて、それの途中書きです。
結構めんどくさい。


409.Re: (untitled)
名前:yamato    日付:04月04日(金) 21時30分
そうだったのか。
これからもがんばってください


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