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週刊ボードゲーム通信

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VIER(フィーア)vier 返信  引用 
名前:くにおくん    日付:2004/09/24(金) 16:21
「リバーシ」「チェス」に続く
21世紀の世界標準ゲーム!

http://homepage3.nifty.com/vier/
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(untitled) 返信  引用 
名前:くにおくん    日付:2004/09/24(金) 16:19
世界一ルールが簡単なボードゲーム
フィーア(VIER),vier

http://homepage3.nifty.com/vier/
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週刊ボードゲーム通信210号「ボードゲームの記録要素」について その6 返信  引用 
名前:    日付:2004/09/20(月) 01:31
インターネットの検索エンジンの登場によって、統一された規則に従って作成された目録(データベース)の存在価値は相対的に低下したと思う。機関等がメンテするデータベースに頼らずとも、簡単にものが調べられるようになったのである。
逆に、検索エンジンを駆使すれば、自分でデータベースを作成することができるほどである。検索エンジン自体がデータベースだと言ってもよい。

しかしながら、検索エンジンは万能ではない。
調べたい対象が明確である時には、検索エンジンで調べることは効率的である。しかし、調べたいことが具体的なものでなかったり、テーマや分野といった広い範囲であったりすると、検索エンジンだけでは目標にたどり着けない。検索エンジンが提示してくれたウエブサイトを踏み台にし、その中のリンクを利用して徐々に目的に近づいていくことになる。

図書館が管理する本のデータベースは、特定の本について知りたいときには便利だろう。
しかし、特定のテーマや分野について知りたいときには、本を読まなければならない。データベースがしてくれることは、読めばよさそうな本の目星をつけてくれることだけである。本を読み、そこで引用されている他の本をまた読む、ということを繰り返していくことで、知りたいテーマの全体像がおぼろげながら見えてくる。学術的なテーマを研究する場合は、ローラーで塗りつぶすように片っ端から参考文献を読んでいくことになる。
このように本を次々に読んでいくことは、インターネットのリンクをたどることと同じである。

ボードゲームの場合、人々が知りたい情報は、特定のボードゲームについてということがほとんどであろう。そのため、データベースの存在意義は大きい。
ただし、検索エンジンという強力なデータベースを前にして、ボードゲーム専門のデータベースを作成するとなると工夫が必要となる。どんな工夫がよいかは、今は特に思いつかない。<A.書誌的事項>と<B.ローカル情報>の兼ね合いというところになるのだろうか。

最後に、自分のニーズを述べておく。
この連載を書いていくためには、目録よりも本がほしい。連載の初期の頃、特定のボードゲームについて書いていたときには目録の世話になったが、テーマについて書くようになってからはあまり利用していない。例えば、推理の要素についての考察を書くときに、知っておかねばならない推理ゲームはどれかということや、推理ゲームに課せられている課題は何かということを述べてくれてる文章があれば、とてもありがたい。

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Re: 週刊ボードゲーム通信210号「ボードゲームの記録要素」について その6
名前:鱶(fuka)    日付:2004/09/24(金) 22:13
 しかし、そういった文章があると、私たちはそれを超える文章を
書かないといけないので、私的には、できれば無人の野のほうが
歩きやすいかもと、志の低いことを思ったりして。

 ところで、次のネタってなんか考えてます?
今、全く何も思いついてないんですが…。
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Re: 週刊ボードゲーム通信210号「ボードゲームの記録要素」について その6
名前:    日付:2004/09/25(土) 07:07
確かに気楽に書けるから続けられてるんでしょうね。気楽さは年々減っているけど。

さて、ネタについて。
今年のゲーム賞の顔ぶれから見るに、最近のポプラーなテーマは、建築・線路引き・商売・カード集め・欲張り、ってところなのでしょうか。
それから、日本のボードゲーム状況のこの1,2年の変化というのは聞いてみたい話です。わりと変わったように思うので。
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Re: 週刊ボードゲーム通信210号「ボードゲームの記録要素」について その6
名前:    日付:2004/09/25(土) 17:31
ポプラー→ポピュラー 218-251-70-14.eonet.ne.jp (218.251.70.14) Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98)


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