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週刊ボードゲーム通信

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週刊ボードゲーム通信202号「推理の要素」 その1 返信  引用 
名前:    日付:2004/07/15(木) 23:08
今回のテーマでは、ボードゲームにおける推理の要素を考えていく。そこで、まずは核となる問題を挙げる。

問題1
「ボードゲームにおける推理とは何か?」
推理を広い意味で捉えると、推理の要素が含まれるボードゲームは多いだろう。
そして、推理を狭い意味で捉えると、推理の要素が含まれるボードゲームは少ないだろう。自然なことである。
経験的には、ものごとは狭い意味で捉えた方が議論がしやすく、また意義ある議論となる傾向があると思う。
ゆえに、狭い意味で捉えてこの問題を検討していきたい。
冒頭の問題1は、「ボードゲームにおける狭い意味での推理とは何か?」という意味あいとしたい。
しかし今の段階では、この問題1はいったん保留である。

問題2
「推理ゲームはどういうゲームか?」
この問題は、推理ゲームと、推理ゲームでないゲームの境界はどこにあるかという視点で考えた方が分かりやすいかもしれない。

とりあえずは先に問題2を検討して、その次に問題1を検討するのが、やりやすそうである。
そこで推理ゲームっぽいゲームを挙げて、それが推理ゲームかどうか検討していきたい。
推理ゲームとは何かということを確定させずに議論するのは強引であり、仮定くらい立てておいてもよさそうだが、今の段階ではなんとなくこれでよしとしてやってみよう。

問題3
「アンダーカバーは推理ゲームか?」
推理と言って思い浮かぶゲームは、まずアンダーカバーだ。
このゲームには、他プレーヤーの正体は何色かを推理するゲームというイメージがある。
しかし、勝利条件は得点であり、他プレーヤーの正体が分かったとしても勝ちではない。
この時点で、アンダーカバーを推理ゲームとするべきかどうかは微妙である。
もう1つアンダーカバーを推理ゲームとするべきかどうかが微妙である点がある。
プレーヤーが、他プレーヤーの正体を推理する目的は、他プレーヤーを的確に妨害するためである。
7人よりも少ない人数でプレイされる場合、誰も担当していないユニットが存在するため、そんなユニットを妨害するよりも誰かが担当するユニットを妨害した方が効率がよい。
だが、推理する意義はその程度のものであり、あまり大きくない。
(なお、全ユニットが誰かに担当されている7人プレイの場合は、自分以外の全ユニットが妨害するに値するため、このような推理をする意義はよりなくなる。)
実はこのゲームは、自然に正体が知れ渡ったプレーヤーに対してプレーヤー達が協力して、彼が自力では勝利できないように妨害するというちょっと根暗なゲームである。
このような生贄にならないように努めるのがこのゲームなのである。
つまり、アンダーカバーは推理ゲームというよりも、「推理されないゲーム」である。

以上のようにいくつかのゲームを取上げて、推理ゲームであるかどうかを検討していけば、推理というものが見えてくるであろう。
次回に続く。

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Re: 週刊ボードゲーム通信202号「推理の要素」 その1
名前:柴崎@銀河企画    日付:2004/07/16(金) 12:12
とりあえずコメントです。

推理:
既知の情報から筋道を立てて結論を導くこと

推理ゲーム:
ゲームのなかで開示されている様々な情報から推理の結果を表明して正解することが
勝利条件の重要な要素となっているゲームのこと
(a) 正解がただちに勝利となる場合もあれば、広義では加点に寄与して勝利に近づくだけの場合もある。
(b) ゲームでは、筋道が無かったり説明できなくても、とにかく当たっていれば良いようにも思える。

ボードゲームにおける推理:
ボードゲームの構成要素(のうち動的な要素)であって非公開のもの
(誰にも確認できないか又は少なくとも自分には確認できないカードや駒など)
の記述内容または状態を当てること。

http://comi.jp/ pd3045d.tokynt01.ap.so-net.ne.jp (220.211.4.93) Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)


Re: 週刊ボードゲーム通信202号「推理の要素」 その1
名前:柴崎@銀河企画    日付:2004/07/18(日) 10:15
コメントの追加です。
上の書込みは、唐突でしたが、
「推理ゲーム」について自分なりの定義を考えてみたものですので、
考察を進めるうえでの参考になればと思います。

さて、プレイ中の要素として
(a) 推理した結果の表明を要するかどうか
(b) 推理した結果による行動がそのまま勝利になるかどうか
の組合せで4分類したとしましょう。そのとき、
(a)でもなく(b)でもないものは、少なくとも推理ゲームとは
言えないように思います。
以上、感想でした。

http://gpi.jp/ pd3045d.tokynt01.ap.so-net.ne.jp (220.211.4.93) Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)


アンダーカバーのルール
名前:けがわ    日付:2004/07/19(月) 04:49
問題3のアンダーカバーのルールですが、オプションルールを使ってプレイしていました。(確かこれはルールブックに載っていたと思います)第三コーナー(30マス目くらい)を越えるコマが出たところでいったんゲームを中断し、紙と鉛筆に誰が何色なのかを極秘裏に書いて伏せて置きます。ゲーム終了時に公開してチェックし、あたっていたものにつき5点得ることが出来るというものです。
これだと誰が何かを推測することが直接勝利点へと繋がるのでゲームとしても格段に面白かったと思います。(といっても今のゲームと比べてしまうとかなり見劣りしますが)このルールだとアンダーカバーは推理ゲームだと言えると思うのですがどうでしょうか?
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Re: 週刊ボードゲーム通信202号「推理の要素」 その1
名前:    日付:2004/07/20(火) 00:59
アンダーカバーのルールブックを確認しました(不二商訳−「アンダーカバー解説書」と銘打っている)。
おっしゃられるとおり、上級ルールが載っていました。
「いずれかのスパイが29点を越えた時点で、推理してメモに書く」ということです。
このルールでプレイしたことはまだありませんでした。推理が正しいものにつき5点ずつ入るというのは結構大きいですね。

ところで、「プレイのヒント」として、「くれぐれも、自分の正体を相手に悟られないようにするのが、このゲームのポイントです。」と書いてありました。
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Re: 週刊ボードゲーム通信202号「推理の要素」 その1
名前:鱶(fuka)    日付:2004/07/21(水) 20:02
 こんばんは。私はいつも上級ルールのほうでやっていたのですが、
その2の記事にあるとおりで、推理の要素というよりは、
推測の要素ということかなあと思っています。
 それを推理ととらえたとして、やはり主たる要素はコマをどう動かすかの要素かと思いました。
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「週刊ボードゲーム通信を振りかえって」 その2…あんまり振りかえってないかも 返信  引用 
名前:    日付:2004/07/04(日) 12:46
 みなさんこんにちは。鱶です。東京にきて、はや1週間。
今日は久しぶりの休みで、やれやれです。東京って歩くとこが多いですね。
もっといろんなものが駅から近くにあるのかと思ってましたけど、駅から10分以上
歩かされる事が非常に多いと思います。
 ネットカフェは昨日ようやく見つけました。生まれて初めて使いますが、割と快適。
 ですので、ボゲ通も久々に見たところです。

 今回は「週刊ボードゲーム通信を振りかえって」 です。
横さんが、「第1回目からさらりと読みかえしてみました」と書いてますけど、結構量が
あったんじゃないかと思います。私は半年ほど前にコピペしてワードに落として製本して
みたんですけど、めっちゃ分厚くなってしまいました。今回で201回目ですが、まあ
私のは大した記事ではないとはいえ、よく続けたなあ、と思います。(〆切りも守ってるし)

 ところで、私も記事を書くのが難しく感じるようになりました。
2人でまわしているので、次に回ってくるのが早いという、時間的問題、というか、やっぱり
次に書くのが1か月先とかになると、その頃にはかなり書きたいことがたまってくるし、
ほかの3人の意見に誘発されるところが、今の3倍あるという事なので。
 どうもその影響か、私の記事は非常に短いです。

 さてさて、次回のボードゲームの要素はなんにしましょう。
 次回は横さんなので、これで終わってもいいのですが、それではなんなので…。

「推理」 私の持っているカードゲームに「ホラーナイト」というカードゲームがあります。
3属性*3要素で、27種類のモンスターについて、顕在化している情報から
正体を推測するというものです。ボードゲームでは「サラマンダーというのがうちにありますが、
未プレイです。ほかにも何かありそうですが、推理の要素がうまく入ってるゲームってあります?

 と、書いてみましたが、テーマ設定なんでもOKですので、横さん、よろしくお願いします。
 
 

lo66.041.geragera.co.jp (219.127.83.66)
Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98; .NET CLR 1.0.3705)



Re: 「週刊ボードゲーム通信を振りかえって」 その2…あんまり振りかえってないかも
名前:    日付:2004/07/06(火) 21:23
テーマ考えないといけないなあと思いつつまだ考えられていなかったです。
「推理」にさせてもらいますね。

第1回目からはかなり量が多かったです。だからさらりと読みました。
218-42-206-51.eonet.ne.jp (218.42.206.51) Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows 98)

「週刊ボードゲーム通信を振りかえって」 その1 返信  引用 
名前:    日付:2004/06/27(日) 22:57
 ちょうど今回で200回目となるので、記念にこれまでを振りかえろうと思います。
 そこで、第1回目からさらりと読みかえしてみました。
 まず感じたのは、企画に変遷はあるものの、書き手のスタンスはたぶん変わっていないなということです。
 それから、自分は記事を書くスピードが遅くなっていると改めて思いました。これについて今回は思い巡らせます。

 ゲーム紹介記事を書いていた頃は、今思うとわりと楽に書けていた方でした。比較的印象に残っているゲームでもあり、なにかしら語ることがあるからでしょう。
 続いて、テーマについて書くようになった頃も、書き出すと意外に苦労は少なかったように思います。自分の中でそれまで考えてきたネタがすでにあり、それを整理するような行為であったからだと思います。あと、その頃は書き手が多かったため、今よりも書くまでのスパンが長かったというのもあります。
 そして最近1年のボードゲームの要素についてのテーマは、それがなかなか一筋縄ではいかないものでした。今までに特に考えていなかったことをいちからひねり出すようなことであったためです。以前は締め切り日の夜になって記事を書き始めることもよくあったのですが、ボードゲームの要素について書くようになってからは、それではかなり厳しくなりました。前日にはあるていど書けていなければ、しんどいです。というのも、よく分からないままとりあえず書いていくしかないのでそうしていくのですが、その中でいったん輪郭ができてきたものは「これはだめだな」というのがたいていなのです。したがって書き直す必要が出てきます。この時点で、次の考えはまだあまりまとまっていないので、翌日に持ち越すということになります。幸い、はじめに書いたときに他の道筋が見えてくることが多いのでなんとかなっています。ただ見えている道筋は短いものなので、これを毎回繰り返していくことになります。
 ちょっとおおげさではありますが、主観的にはそんな感じです。まあそれほど力まず軽く書く手もあるのですが、それでは書くことが出てきてくれなさそうなのです。

 今後の抱負としては、ネタ枯渇への対応です。これまで書いてこれたのは、比較的書きやすい要素を選択してきたためだと思います。ボードゲームの要素はたくさんあり、題材自体はまだ数年は尽きないでしょうが、語れることが見つからず2回くらいで終了となることも増えてきそうな気配です。
 そうならないためには、その要素に関わる問題を見つけ出さねばなりません。必要なものは、教養ということになるのでしょうか。

218-42-206-163.eonet.ne.jp (218.42.206.163)
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