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週刊ボードゲーム通信

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Im happy I finally registered 返信  引用 
名前:Langler    日付:2022/05/21(土) 18:04
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ボードゲーム通信1137号 「ボードゲームの自作」その3 返信  引用 
名前:鱶(fuka)    日付:2022/05/15(日) 20:33
みなさんこんばんは、鱶(fuka)です。

ボードゲームの自作、オリジナルのゲームを作るのは非常にハードルが高いので、今回は既存のゲームの改造に焦点を当てたいと思います。

前回の横さんの記事で書かれていた、既存のゲームの改造の中でも、ルールを変えるというのは確かに難しそうです。
より面白くするため、よりゲームバランスを良くするため、ルールを改造するということはあり得ます。それではどういったゲームがその対象となるでしょうか。初プレイのゲームをいきなりルールを変えることはないでしょう。
ただ、ルールを間違えてプレイして、そのルール間違えが仲間内での標準ルールになってしまうことはあるでしょう。(笑)

そうではなく、意図的にルールを変える場合としては、何度もプレイしてプレイヤーがゲームを熟知していることが前提となります。それだけ繰り返しプレイするくらい面白い、けれどルールのある部分を変えた方が良いと思えるようなゲームです。
良くあるケースとしては、強力すぎるアイテムやキャラクターの制限などです。強力すぎるものを弱体化するのは、ルールの根幹部分の変更ではないため、導入しやすい改造だと思いますが、いかがでしょう。

それではまた来週-。

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ボードゲーム通信1136号 「ボードゲームの自作」その2 返信  引用 
名前:    日付:2022/05/08(日) 21:06
ゴールデンウィーク中に久しぶりにボードゲームをした人もいるでしょう。長らくプレイしていないと、ボードゲームの楽しみ方を忘れていることに気づいたり、ボードゲームの楽しさを改めて発見したりすることがあります。
また、旅行に行かれた人もいるでしょう。初めて行く場所にボードゲームショップがあるかを調べるのはゲーマーの習性です。以前から気になっていたゲームショップに行くという課題を1つ2つ達成した人もいるでしょう。

さて、ボードゲームの自作については、結構大きなテーマなので、分類していくと議論しやすくなるかもしれません。
既存ゲームのコピーは、買う方が合理的なので、あまりすることはないでしょうが、行為としてはプレイする側がするものです。
オリジナルのゲームを製作することの方は、デザインする側の行為です。
この点で、両者は対照的です。

この中間になるものもあります。
まずは、既存のゲームの改造です。
主には、ルールを変えることです。例えば、複雑なルールを簡素にしたり、追加ルールを作るようなことです。
コンポーネントを変えることもあります。シンプルなコマを動物などの形をしたものにするようなことです。厚紙のマップを薄い紙に印刷して、運搬しやすくするようなこともあります。カードやタイルを日本語化して作り変えることもありますが、スリーブを利用して和訳の紙を挟んだり、シールを貼ったりして済ませるのが一般的です。
このような改造は、広くは自作の範疇になるでしょう。一からデザインすることに比べると、作業としては容易です。ただ、変えたものでプレイする際には、参加する人の了承を得る必要があります。特にルールに関しては、デザイナーの意図通りにプレイするのが王道であり、ルール変更によりプレイバランスが良くなったりしたとしても、それは邪道であると考える人もいるので、実プレイの難しさがあります。

それから、コンポーネントを自作することを前提にして、インターネットで発表されるボードゲームがあります。これは同人ゲームのようなものです。ゲームメーカーが、既存ゲームの追加コンポーネントや追加シナリオシートをインターネット上で発表することもあります。これらは、プレイする側としては、自作するハードルが低いです。

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ボードゲーム通信1135号 「ボードゲームの自作」 返信  引用 
名前:鱶(fuka)    日付:2022/05/01(日) 23:21
みなさんこんばんは、鱶(fuka)です。

ゴールデンウィーク真っただ中、みなさんいかがお過ごしでしょうか。今年は緊急事態宣言も出ていないので、出かけられている方も多いかもしれません。私は近所を散歩した程度です。休みを利用してボードゲームで遊ぶ人もいらっしゃるでしょうか。

ボードゲームの自作をする場合、将棋のコマや盤を自作する、いわゆる既存ゲームのコピーということと、全くオリジナルのゲームを製作することがあります。既存ゲームのコピーで必要なのは、駒やボード、カードを作るハード技術だけですが、それに対して、オリジナルのゲームを作ることには創造的なスキルが必要です。

『ゲームメカニクス大全』のような書籍、既存のゲームを参考にゲームを作ることも出来そうです。ただ、メカニクスが同じゲームは数多くあると思うのですが、その中でも面白いゲームと面白くないゲームがあることでしょう。同じメカニクスでも面白さに差が出るということは、その先のゲームデザインがより重要なのでしょう。または、ゲームにしようとする最初のアイデアが最も大切なのかもしれません。

自分でボードゲームを作りたいと思うことはあるのですが、そもそも最初のアイデアがなかなか思いつかないんですよね。
それではまた来週-。

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ボードゲーム通信1134号 「伝統ゲーム大事典」その61 返信  引用 
名前:    日付:2022/04/24(日) 20:10
コンピューターゲームについてですが、我々の世代(第二次ベビーブーム)が中高生の頃、特にインドア指向だった人は、BASIC言語に触れることがあったのではないでしょうか。私もそうでした。本来的にはゲーム目的なのだけど、コンピュータの勉強をするためと親をだまくらかしてパソコンを買うというのはよくあることでしたが、意外とプログラムの勉強もしようとしたものです。
それ以降の世代では、少年時代にプログラムに興味を持つ機会がどの程度あったのかはよく分かりませんが、最近、少年プログラマーが自作したコンピュータゲームを発表して、その活動が起業家らしいという内容のテレビ番組を観て、自分の時代とはレベルが随分違うなあと感心しました。また、義務教育でプログラムの学習が必修になるので、全体的なレベルはさらに高くなりそうです。
ゲームは、コンピュータの勉強をする大きな動機です。しかし、一からプログラミングしてゲームを作ることは、かなり難しいです。自分には適性がないと子供の時に実感しました。プログラムスキルがなくてもゲームが作れるソフトのニーズは、なおもあるでしょう。ボードゲームの作成に特化したソフトがあれば、自分もトライしたいかもしれません。

さて、今後のテーマについては、年月が経過して考えが変わっていたりすることもあるだろうから、同じようなものでも構わないかと思います。
あと、書籍をベースするのは、手抜きっぽくて申し訳ない気はするものの、やはり書きやすく、気楽です。最近出版された『ゲームメカニクス大全』は、以前に少し触れましたが、ゲームの仕組みについての専門的な書籍であり、また内容が充実しているため、マニアの評価が高い様子です。なので、紹介する需要はあるでしょう。ただハードルは高く、納得してもらえるほどの文章にするのが難しいかもしれません。

『ゲームメカニクス大全』(翔泳社,2020)

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