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みなさんへお願い
圧縮はLZHでお願いします。
シナリオファイルがTXTで、それをZIP圧縮でアップすると何故かファイルが壊れます。
459.
NSPW
返信
引用
名前:
珊瑚海
日付:08月24日(水) 14時22分
Windows7だとNSPWの
画面が赤っぽくなってしまいましたが、なぜでしょう。
457.
これは今年の話ですか
返信
引用
名前:
初心者
日付:11月04日(水) 17時56分
発売予定なのは
458.
Re: これは今年の話ですか
名前:
Tokumizman
日付:11月18日(水) 09時58分
ぐ、今年今年と言いつつ大分立ってしまった。
日々精進していますが3歩前進2歩後退の状態です。
最近はさすがに3歩前進そのままですが。
発売予定はエアコンです、主に同人誌即売会などでやっており
ますのでよろしくです。
http://1484.bz/ikebukuro/60663/
455.
いんちき2.x系にむけて
返信
引用
名前:
Osaru
日付:08月07日(金) 21時04分
横須賀強襲シナリオです。
横須賀港の破壊で米軍勝利、
展開したら中にある説明.txtを読んでください。
まぁ、なんとか遊べるんじゃないですかね?
遊び終わったらゴミ箱に捨ててください。
http://www.geocities.jp/osaru_nspw/fake15b1a.zip
456.
Re: いんちき2.x系にむけて
名前:
Osaru
日付:08月09日(日) 19時20分
シナリオスクリプトに関する簡単な説明を付けたものに差し替えておきました。
仕様が固まってないのがアレですが、興味のあるかたはどうぞ。
根性があれば艦隊決戦くらいは作れると思う。
http://www.geocities.jp/osaru_nspw/fake15b1a.zip
440.
(untitled)
返信
引用
名前:
通りすがりの一般人
日付:05月26日(火) 20時41分
ヌーメア防衛基点の次のステージの出し方教えてください
441.
Re: (untitled)
名前:
駆逐艦若葉
日付:05月27日(水) 22時32分
ネットリリース版ではないって
作者がチャットで言ってた
442.
ヌーメア防衛基点の次は、、、
名前:
Tokumizman
日付:05月27日(水) 22時43分
一般人Aさんへ、
エアコンに関心を持ってくれてありがとう。
さて、現在のエアコンネットリリース版は「ヌーメア防衛基点」より
先は勧めない制限になっております、フリーウェア制限です。
現在も鋭意開発中でありますのでいずれはコミケや同人誌即売会
などで完全完成版を販売予定です、それまでしばしお待ちください
ませませ。
ちなみに、現在は17シナリオまで完成しています。その中には
潜水艦や機械化歩兵部隊の操作など航空機でないのもあります。
また、ヌーメア防衛基点では基本ヌーメアの基地より先に進めませんが
空挺部隊を率いてどんどん基点を進めていくなどがあります、
逆にひたすら撤退していくシナリオなどなど、、、
443.
Re: (untitled)
名前:
通りすがりの一般人
日付:05月29日(金) 15時52分
自分学生なのでコミケとかいけませんなにか別な方法ありませんか?
444.
Re: (untitled)
名前:
Tokumizman
日付:05月29日(金) 23時52分
メールオーダー通販とかもやりますのでご安心ください。
現在、一旦シナリオ開発をやめてバランス調整その他をやって
おります、ちょっと難しすぎるかも?とおもったので。
あと、説明をわかりやすく簡単にしたいです。
今年中には完成させたいので、なにとぞお待ちくださいませませ。
445.
Re: (untitled)
名前:
通りすがりの一般人
日付:06月02日(火) 02時50分
いくらぐらいになるのですか?
446.
Re: (untitled)
名前:
Tokumizman
日付:06月03日(水) 15時15分
通りすがりの一般人 さんへ、
お値段はズバリ ¥500 です。
安い!すごい!
でも、完成はもちっとお待ちください、今年中には終わらせたい。
447.
Re: (untitled)
名前:
通りすがりの一般人
日付:06月03日(水) 17時58分
安いですね〜
448.
Re: (untitled)
名前:
通りすがりの一般人
日付:06月04日(木) 16時54分
バランス調整はいいと思います 今のままでも難しくはないので
449.
Re: (untitled)
名前:
通りすがりの一般人
日付:06月04日(木) 19時05分
あんまり簡単にしすぎるとだめだと思うです
452.
Re: (untitled)
名前:
Tokumizman
日付:06月17日(水) 16時45分
難易度というのが厄介なんですよね。
NSPWでいろいろ検索して情報を収集してみると
「難易度が高い」というのがよく出てくる。
しかし、それが致命的不満か、というとどうも違うみたいだ。
実際やりこめばクリアできる難易度は達成感をもたらすからね。
これはNSPWに限らずゲームや世間一般でも同じ。
ちなみになぜNSPWが高難度になるか、というかなって
しまうかというと、、、。
俺がこのゲーム開発に割ける時間は限られる、
故にあまりシナリオが作れない。
なら、簡単にクリアされるのは嫌だもっと凝りたい&
もう一つ余分にシナリオ作る時間は無くても今ある一本に
付け足すのは出来る。
と
俺の場合、当然作者なのでシナリオの攻略方法がすでに
判っている、故に簡単に感じてしまうのでちょっとだけ
複雑にするか、というやり方だと当然一般プレイヤーには
難しくなってくる。これ、わかっちゃいるけどやめられない。
そこで「周回要素」ですよ、という声も聞こえてくるのだが、、、。
454.
Re: (untitled)
名前:
通りすがりの一般人
日付:07月04日(土) 11時59分
そうだったんですか すみません
450.
シナリオの投稿について
返信
引用
名前:
二式大艇
日付:06月08日(月) 18時39分
.txt形式のシナリオの投稿方法がわかりません。
教えてください。
http://www1.ezbbs.net/04/otto/
451.
Re: シナリオの投稿について
名前:
Tokumizman
日付:06月09日(火) 11時28分
二式大艇さんへ、
すんません、
何か知らない間にファイルのアップが出来なくなっていた
様です、有料のアップ掲示板なので知らない間に期限が
切れていたと思われます。
ファイルをアップできる掲示板は結構探すのが難しいですが
またの機会に調べて復活させておきます。
もちょっと待っててください。
453.
Re: シナリオの投稿について
名前:
二式大艇
日付:06月20日(土) 15時07分
どうも返事が遅れてすみません。掲示板の復活、よろしくお願いします。
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